Organisez votre propre jeu de meurtre et mystère en haute mer






Category: Jeux de société
« Tous à bord du HMS Hope pour des vacances de luxe en haute mer ! »
L’ancre est levée, la salle des machines tourne à plein régime, les invités profitent d’un dîner animé… mais qui se cache dans les cales inférieures ?
Tout n’est pas ce qu’il paraît à bord du HMS Hope. Votre croisière s’apprête à devenir passionnante !
Libérez votre détective intérieur et résolvez le meurtre mystère à bord du HMS Hope. Enfilez votre smoking et lancez-vous dans la résolution des indices, désignez le coupable et découvrez qui parmi vous est le meurtrier. Avec trois fins alternatives, c’est un ajout incontournable à votre soirée jeux, costumes facultatifs ! Doté d’une playlist pour créer l’ambiance, d’une série d’indices visuels et sonores ainsi que d’une intrigue captivante, ce jeu immersif et ludique mettra à l’épreuve vos talents de détective.
Une expérience interactive qui vous fera, vous et vos amis, penser comme des détectives, ce jeu de meurtre mystère propose 13 personnages au choix et se rejoue grâce à trois fins alternatives. Faisant partie de notre gamme « Organisez votre propre », ce jeu de soirée captivant comprend des indices visuels, des indices audio et même une playlist pour créer la scène (du crime). Un ajout incontournable à votre prochain dîner ou soirée jeux en famille.
Le contenu comprend :
Un livret d’instructions, 13 badges nominatifs, 12 cartes de personnage, 12 cartes de traits secrets, 12 cartes de défi, 48 indices de meurtre, 40 feuilles de notes de détective, 40 feuilles d’accusation & de vote, 9 accessoires d’armes de meurtre, 3 feuilles de solution & enveloppes, 3 trophées de récompense et 1 dossier de police.
Recommandé à partir de 16 ans et pour 5 à 13 joueurs.
Comment jouer à ce jeu « Organisez votre propre meurtre mystère en haute mer » :
Découvrez à l’intérieur des accessoires thématiques, des indices de meurtre et des cartes de jeu en montant à bord du HMS Hope. À l’arrivée des invités, l’hôte (vous) distribue les badges nominatifs et les cartes de personnage. Puis, lorsque le navire prend le large, l’hôte lit le discours de bienvenue pour présenter les personnages et lancer l’aventure.
L’hôte possède un personnage désigné à jouer (Billy Ocean – pas suspect mais tout de même participant) et la victime n’est pas un invité – consultez les pages 3 et 4 du livret d’instructions pour plus d’informations. Les joueurs doivent traverser les trois manches et assembler les indices pour élucider le mystère et démasquer le meurtrier de la chanteuse adorée du navire, Serena Dione.
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